viernes, 21 de octubre de 2016

Recados y la vida diaria de los vecinos

Uno de los factores más importantes y que dotan de una gran vida a la saga son nuestros adorables vecinos, que si bien podrían añadir más variedad de especies y de personalidades, trataremos en esta entrada de los recados que pueden encomendar así como como sería su vida diaria.

Con vida diaria se refiere a las actividades propias que puede realizar cada vecino. Actualmente basta solo con que los vecinos se paseen por el pueblo o por algunos de los establecimientos del mismo para que hagan su vida, pero se puede ampliar de una forma (puede que mínima) para que parezca que de verdad los vecinos tengan su vida propia.


miércoles, 19 de octubre de 2016

Reliquias y tesoros

Otros objetos de coleccionismo interesantes de encontrar por nuestra vida en un juego como estos, o un Animal Crossing, podría ir más allá y no quedarse solo en los fósiles, obras de arte (algunas), los peces y criaturas marinas y los insectos. ¿Qué tal si incluimos las reliquias y los minerales como objetos de exposición?

Las reliquias serían objetos importantes de civilizaciones de la vida real, que serían objetos realmente únicos que se conseguirían de formas distintas a las que estamos acostumbrados. La tienda del museo sin embargo, podría venderte réplicas de estas reliquias para colocarlas en tu casa para decorar, y así de paso, añadimos más utilidad a la tienda del museo (incluyendo que las miniaturas de los fósiles completados se compren aquí, no misteriosamente Al te las construya).


lunes, 17 de octubre de 2016

Vendedores ambulantes

Una cosa bastante interesante que se podría incluir en esta clase de juegos serían los llamados "Vendedores ambulantes". La saga Magicians Quest (o Enchanted Folk and the School of Wizardry en Europa, Tongari Boushi en Japón), traía algún que otro vendedor interesante de esta clase, así como muchas otras opciones divertidas de las que trataré en otra ocasión.

Los mundos entre Animal Crossing, My Sims y Enchanted Folk, incluso Harvest Moon, podrían combinarse casi entre si para hacer un juego único mucho más llamativo y completo (o lo que es lo mismo, la etiqueta "Sweet Home" que a veces pongo son ideas que aparecerían en ese juego diseñado por mi con temática de Animal Crossing). Pero pasemos al asunto...


viernes, 14 de octubre de 2016

Locales: El kiosco

Como dije en una de las entradas más primerizas del blog (aquí), uno de los nuevos objetos de coleccionismo podrían ser las pegatinas y los cromos. Las primeras las podríamos usar para decorar nuestras cartas e incluso muebles o parte de nuestra casa, y los cromos serían un componente de colección con el que poder intercambiar con tus vecinos u otros jugadores y no solo por otros cromos, si no una buena forma de hacer más trueques.

Generalmente, dónde se venden esta clase de objetos suelen ser en kioscos, así que en Animal Crossing no le vendría nada mal un local de esta clase pero que venda otras cositas al mismo tiempo.


jueves, 13 de octubre de 2016

Eventos: Mercadillo

Aunque en New Leaf el mercadillo ahora se encuentra en 'Reciclaje Bártulos', en Wild World existía el evento llamado Mercadillo así como la papelera de reciclaje. La tienda que tienen Paca y Al hace esta función, pero no tenían porque desaparecer por completo. Quiero escribir y explicar como se podría mejorar el sistema de Mercadillo, y en otra ocasión hablaré del sistema de reciclaje, que podría tener perfectamente su propio local exclusivo.


martes, 11 de octubre de 2016

Mejorando funciones como alcalde

Una de las principales novedades del último gran juego de la saga, New Leaf, traía consigo la capacidad de convertirnos nosotros en el alcalde de nuestro nuevo pueblo, creando proyectos e instaurando ordenanzas específicas. Sin embargo, aunque la labor debería ser satisfactoria, está un poquito lejos de serlo.

Esta entrada también tratará de unas pequeñas mejoras que harían la experiencia de juego como alcaldes mucho más satisfactoria y no tan anecdótica, ya que incluso siendo alcaldes parece que nuestra labor como tal no es muy amplia.


sábado, 8 de octubre de 2016

Nueva colección y objetivo: Recetas

En Animal Crossing podemos coleccionar gran cantidad de objetos curiosos, a parte de los artículos de personalización y los muebles: peces, insectos, criaturas submarinas y obras de arte, que en su mayoría (por no decir todas) se donan al museo para tener un gran registro, siendo uno de los principales logros que hay en la saga.

No estaría de más incluir algo más para que nuestro personaje también se tenga que mover por el mundo y lo haga más vivo, por ejemplo si ponemos un restaurante como nuevo local en el pueblo, ¿y si nuestro personaje pudiese aprender a cocinar, y pudiese coleccionar recetas variadas? Otro de nuestros objetivos, sería ser un gran cocinero. También contaría que podríamos obtener ingredientes, pero no adelantemos acontecimientos.


viernes, 7 de octubre de 2016

Eventos: El Día del Ejercicio

Animal Crossing tiene las mejores papeletas para convertirse en un juego divertidísimo repleto de eventos especiales. Sin embargo, la mayoría de esos eventos se reducen a tres o cuatro repartos repetitivos o bien sacarte una foto en el cartel de fotos normal, recibir un objeto, y no poder nada más en ese día, ni siquiera cambiar los proyectos o las ordenanzas (en este caso evidentemente me refiero a New Leaf).

¿Qué eventos podrían mejorar y evolucionar en la saga? Además de imaginar nuevos eventos y mecánicas, también escribiré a menudo de eventos especiales y días únicos para la saga que podrían hacerla mejor de lo que es. Hay que tener en cuenta que también los escribo que puedan servir igualmente para aquel "proyecto" que tenía en mente de hacer un juego de estilo similar a AC. ¡Igualmente salen eventos la mar de interesantes!


jueves, 6 de octubre de 2016

Amiibos en Animal Crossing

Y como no bloquear el contenido en el juego...

Porque seamos sinceros, los amiibo comenzaron siendo un complemento atractivo, además de unas figuritas oficiales de Nintendo de buena calidad y precio asequible, aunque al final se han terminado convirtiendo en "bloqueadores de contenido" o "dlc's camuflados en físico", y a veces no es tan fácil hacerse con unas figuras u otras o que te las compren o comprártelas (según el nivel adquisitivo de cada uno y de quién dependan), así que Nintendo ahí se ha ido por las ramas.

Pero bueno, no me voy a extender más en este tema y voy a hacer un pequeño inciso sobre el uso de los amiibos en futuras entregas de la serie y una pequeña reflexión.


La Televisión interactiva

Originalmente en Animal Crossing podemos enchufarnos una tele y... mirarla. Cada hora hay una programación exacta para el canal que estemos viendo en ese momento, aunque por desgracia no es más que un simple gif que cambia entre 5-10 segundos o tiempos similares. Son bastante divertidos algunas veces, y hay prácticamente de todo: el telediario, el tiempo, un concurso de preguntas y hasta para hacer aerobic.

Pero, ¿y si fuesemos a más e hiciesemos la televisión en Animal Crossing más interactiva?


martes, 4 de octubre de 2016

Donaciones en el pueblo

Los que hayan jugado a la versión de Wild World, les sonará bastante la opción de las donaciones a la isla de Poconá, en el que a partir de ciertas cantidades que hayamos donado, nos enviaban cartas a nuestro buzón dándonos las gracias (con sus características frasecillas bastante graciosas e ingeniosas de habitantes de Poconá) y entregándolos accesorios exclusivos: en aquella época eran las plumas que hoy en día se consiguen en el Carnaval.

Lo curioso es que en la mayoría de juegos estas donaciones también te permitían instalar ciertos proyectos en el pueblo que actualmente son proyectos normales en la versión de New Leaf, el fondo cívico. ¿Y si recuperamos el fondo cívico de otra manera?


lunes, 3 de octubre de 2016

Las ordenanzas

Una nueva modalidad en Animal Crossing New Leaf han sido las llamadas ordenanzas: solo se puede tener una activa vigente, pero ayuda a unos cuantos factores del pueblo: los locales abren o cierran antes o más tarde, se venden los productos más caros pero también ganas mucho más dinero, o bien evitas que tu pueblo se llene de hierbajos o tus flores se pochen al llevar mucho tiempo sin jugar.

Las ordenanzas pueden dar mucho más de lo que ya ofrecen, veamos algunos ejemplos de las ordenanzas nuevas que se podrían añadir o como mejorar las ya existentes.



domingo, 2 de octubre de 2016

Pequeñas mejoras para Animal Crossing

Hay diversas formas de mejorar una saga como Animal Crossing, que puede convertirse en una mina de oro, y no solo para Nintendo, si no para todos los fans que quieran disfrutar de un juego dónde vivir su vida de forma alternativa en un mundo "colorido" y mágico.

Sin embargo, más allá de extenderme para mostrar muchísimas novedades que se incluirían, hay unas pequeñas mejoras que mejorarían mucho la experiencia de juego básica de nosotros, los jugadores. Son cosas pequeñas, pero favorecerían la saga.

Para empezar, añadiré este increíble vídeo de un fanmade hecho por un fan. El vídeo original se ha perdido, así que hay que conformarse con un vídeo comentado, pero al menos es suficiente para ver el completo con las geniales ideas que un fan tuvo la oportunidad de hacer.


Presentación de AC in Live

En realidad es una entrada de prueba. Y así explicaré porqué de repente me ha venido la extraña inspiración para crear otro blog mientras aún mantengo el mío, aunque aquel será de uso personal de forma entera (aún con las reflexiones, opiniones y ligeras noticias sobre los videojuegos en general).


Y la verdad, es que según pasan los años, Animal Crossing y sus webs fans dedicadas a la saga... se quedan como desiertos. Prácticamente además todavía no he visto ni una sola web fan sobre la saga que haga artículos especiales, curiosidades o reportajes sobre el juego, ya sea para imaginarse juegos nuevos, dar consejos, o mostrar ciertas curiosidades que muy pocos conocen. Aunque sé que será difícil por mi parte, me dije, ¿por qué no? Sobre todo teniendo un anuncio muy importante a la vuelta de la esquina (a finales de otoño) sobre Animal Crossing. Es el mejor momento para "hypearse" de nuevo con la saga.

Claro, te da por visitar casi todos los blogs fans que hay (incluso en Blogger hay muchísimos), y prácticamente están todos... abandonados. Incluso las webs fans de Animal Crossing solo anuncian muy pocas noticias de las escasas que salen de la saga y nada más, aunque también es cierto que según pasan los años con un juego de la saga, el interés hacía este se asienta y se reduce considerablemente, especialmente si además Nintendo deja de repartir objetos por SpotPass, sacar especiales o anunciar algo jugoso de la saga.

Me pareció bastante triste que además las entradas solo se dedicasen a lo de siempre: guías, truquillos, los mismos que todo el mundo conoce (aunque asegura algunas visitas), y las noticias que salen siempre en todas partes de Animal Crossing. Con este blog espero hacer una alternativa y un complemento a todas aquellas webs y blogs más centradas en esas temáticas de Animal Crossing. Además, las guías, consejos, trucos y otras dudas también me gustaría que se resolviese entre todos, como entre los lectores que decidan pasearse por aquí de vez en cuando y se animen a escribir algo.

Al igual que hacía en mi blog personal, aquel juego que estaba escribiendo con ideas de Animal Crossing cuyo nombre en clave nombré como "Sweet Home" (dulce hogar en inglés), lo iré colocando también por aquí, ya que esas ideas podrían ser perfectamente viables para futuras entregas de la serie.